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索尼 PlayStation 目前正大力推進線上實時服務型游戲,但并非所有人都希望游戲行業(yè)變得同質(zhì)化。吉田修平在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,游戲開發(fā)者的才能是推動行業(yè)向前發(fā)展的動力,但是他也承認自己看到最暢銷游戲榜單被線上服務型游戲占據(jù)主導地位讓他感到很“無聊”。
他說道:“游戲行業(yè)將永遠是一個有趣的地方。這個行業(yè)不斷發(fā)展壯大,我希望它繼續(xù)支持嘗試新事物和追逐創(chuàng)意的人們。我不想看到每年前 10 名的游戲幾乎都是一樣的,所有游戲都變成了服務游戲。對我來說,那會有點無聊?!?/p>
索尼目前計劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務游戲,同時它最近還收購了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來一直負責《使命召喚》、《命運》、《Apex英雄》、《光環(huán)》等游戲的外包開發(fā)工作。索尼表示,F(xiàn)irewalk 將幫助它與其他從事這些項目的其他工作室(包括《命運2》開發(fā)商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)一起實現(xiàn)這一目標。
與該計劃同時,索尼依然再開發(fā)定義 PlayStation 品牌的 3A 單人游戲。索尼隨時都有幾個正在開發(fā)中的項目,而吉田修平在采訪中還表示,索尼取消了很多游戲,因為它一直在實驗和評估各種概念原型。
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